课程简介
测试对于游戏来说是最重要且必不可少的一个环节,其目的是给玩家带来更好的游戏体验。
伴随中国游戏用户规模长期保持稳定增长,各大游戏公司不断推出新的爆款游戏,而游戏的质量保障工作需要游戏测试工程师来完成;游戏测试工程师不仅要掌握从游戏内即地图、游戏音乐、程序、美术、游戏数据、服务器等进行测试与优化的技术,还要掌握从外部如删档测试、不删档测试、不限号删档测试、不限号不删档测试、付费测试等玩家体验质量。通过外部测试记录玩家的行为即埋点测试,对数据采集,收集玩家的情况并进行上报,利用大数据进行整理与分析,从而达到优化游戏,使游戏内容更符合大众需求的目的。
本课程通过大量的实践案例及经验分析,全面讲解游戏质量与测试需要熟知的知识,在团队及人才方面进行概括阐述,在游戏质量工作的内容及常见环节流程进行系统剖析,在策划文档及测试用例设计进行分析,对经典BUG、风险防控进行经验及技术分享。
课程收益
1.了解游戏质量所需的团队和人才,提升自身缺乏的技能;
2.全面掌握游戏的品类,根据品类开发设计游戏;
3.剖析游戏质量工作包括的内容、常见各环节流程;
4.深度理解并掌握游戏策划文档的分析、测试用例设计思维及方式;
5.理解并掌握游戏经典BUG、风险防控措施、常见的专项测试和测试工具等。
受众人群
1.游戏测试人员初、中、高级工程师;
2.游戏测试工作中遇到困难的测试工程师;
3.想要在游戏测试领域全面发展,立志成为经理的工程师;
4.以及其他对游戏测试感兴趣的人员。
课程周期
2讲(12H)
课程大纲
课程主题 | 课程内容 |
一、游戏质量需要的团队和人才 | 1.游戏质量需要的人才 2.游戏质量需要的团队 3.测试需要掌握的专业技术 |
二、游戏的品类认知 | 1.设备维度 --家用机游戏(电视游戏) --街机游戏 --掌机游戏 --PC游戏 --体感游戏 --手机游戏(移动端游戏) 2. 引擎维度 --2D引擎、3D引擎 --unity3D,unreal4…… 3. 互动维度(网络维度) --单机游戏 --局域网游戏 --网络游戏 --大型多人在线(MMO) --Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame 4. 人物画风维度 --写实(正常比例,7头身) --Q版(3头身、5头身) --…… 5. 玩法维度 --RPG=Role Play Game:角色扮演游戏 --ACT=Action:动作游戏 --AVG=Adventure Game:冒险游戏 --闯关类 --FTG=Fighting Game:格斗游戏 --STG=Shooting Game:射击游戏 --FPS=First Person Shooting:第一人称射击游戏 --TPS=Third Person Shooting:第三人称射击游戏 --RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 --SIM=Simulation:模拟类游戏(经营、养成) --SLG:策略战棋类 --PUZ:Puzzle --MUS:Music --TAB:Table --SPD:Speed --SPT:Sporting --跑酷类 --卡牌类 --棋牌类 --回合制 --即时制 |
三、游戏质量工作包括哪些内容 | |
四、游戏质量工作常见各环节流程 | 1.变更监控标准 2.资源变更标准 3.服务器更新发布流程 4.客户端更新发布流程 5.热更新发布流程 6.冷更新发布流程 7.版本发布流程 8.里程碑发布流程 9.线上监控流程 10.开新服流程 11.策划案分析流程 12.测试需求处理流程 13.程序需求处理流程 14.异常处理流程 |
五、游戏策划文档分析 | 1.策划案要分析的原因及目的 2.策划案分析的实质、必要性及作用 3.策划案分析方法 --文档基本要求 --字面语义 --文档的逻辑 --合作适应性 --其他情况 4.策划案分析的具体形式 5.对策划案分析的态度 --心态:重在预防 --误区 6.总结 |
六、游戏测试用例设计思维方式 | 第一步:功能自身 第二步:天外飞仙 第三步:极限思维 第四步:更多 |
七、常见游戏经典BUG分享 | 1.公式运算 2.设定规则 3.界面操作 4.条件判断 5.网络异常 6.极端情况 |
八、常见风险防控措施 | 1.经典缺陷模式 2.经典防御模式 3.总结和FAQ |
九、游戏常见专项测试和测试工具 | 1.服务器压力、性能测试 2.安全性测试 3.接口测试 4.客户端兼容性测试 5.客户端性能测试 6.自动化测试 7.自动化运维 |
十、游戏质量标准体系的建设 | 1.建立最初的质量标准体系 2.持续执行并改进 3.需要团队有人懂六西格玛、DMAIC方法、FMEA、CMMI、QC七大手法等概念 |